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行動フェイズに関する解説のスタブページです。 行動フェイズ・解説1 ラウンドの確認に関する解説です。 行動フェイズ・解説2 能動側と受動側についての解説です。 行動フェイズ・解説3 ダウン状態についての解説です。 行動フェイズ・解説4 スタミナとチャージの解説です。 行動フェイズ・解説5 様子を見る・全力攻撃・イニシアチブ判定に関してです。
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人物 ジョン・マーシャルの偽名。クライヴ・キャノンと接触するときに使用した。 登場話 第9話 タグ:テラナー 登場人物 第9話 第三勢力サイクル
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超魔進チェイサー ズバットバットウ4弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ4弾 カードナンバー ZB4-039 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 スーパーエグゼキューション コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプが居ないとき、1R毎 AP+20 テクニカルゲージがアップ 相手のミガワリ発生率をダウン②R3まで、APバトル終了後 次のRまで、テクニカルゲージが超アップ 相手全体の防御-400 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1200 タイリョク 4000 必殺技 チェイサーエンド コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、次のRまで、相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000②必殺技を発動したとき、1度だけ、このRのみ、必殺を3倍 相手のガッツ率を究極ダウン 解説 ズバットバットウ4弾の「メモリアルフィニッシュ」の4枚目はZB2弾ぶりのメモリアルバースト。そしてこの枠に選ばれたのはドライブサーガにてチェイスがロイミュード099より託された新たなる力・超魔進チェイサーが参戦となった。そして本性を現した099ことエンジェル・ロイミュードとの最終決戦を再現してかバースト時にフェザーサーキットを剥がして仮面ライダーチェイサーへと変身する演出も再現。そしてバースト後のライダーチェイサーも長らくトリプライドでしか見れなかった劇中技「チェイサーエンド」、しかも初の劇中バージョンを実装して収録となった。そしてトドメにチェイスを演じた上遠野太洸氏による完全新規ボイスも実装して登場となった。能力はやはり現行水準らしく…どころか、それを軽く凌ぐほどのハイバランス型。まず本カード以外のブレイカータイプを入れないだけで1ラウンド毎にAP+20とテクニカルゲージアップ、そして相手のミガワリ発生率ダウンと最近出てきた初の銃持ちテクニカルゲージアップとなっていた7周年記念バインダー付属の剛以上の発動しやすさ持ち。ただしあちらは最後まで発動出来れば永続でテクニカルゲージ超絶アップ扱いになるのに対し、こちらは超アップの効果がラウンド3までしか持たない代わりにAPアップ持ちと使い分け出来るが、それでもあちらには無いAPアップがあるため先攻力ではこちらが安定。またアビリティ2つ目の効果が切れたラウンド4でもテクニカルゲージは5メモリアップしているので、安心はできるか。バーストアビリティは超絶一発の必殺型で、通常こそは相手ミガワリ発生率超絶ダウンと向かい側のレーン相手の防御-1000だが、1度だけ必殺を出す事で原作でライノスーパーバイラルコアを返した事の再現として同ラウンドに限り必殺3倍、相手ガッツ率究極ダウンと強烈な効果。今までは「APバトルに勝ったときにバースト」などで2倍などはあったが、今回は必殺を出すだけと簡単かつカウンターバーストでも生かせるのが強み。ただアビリティ1つ目の効果が前述した通り、次ラウンドまで指定なのでダメージアップを図るならその効果があるうちに決めたいところ。これだけでも十分に強いが、他に注目すべきはスロットアイコン。これだけ強すぎたらバースト時にアイコンが変わって揃えにくくなる…が、それどころか今回はライダーチェイサー初の銃アイコン持ちなのでバースト後も一貫して銃アイコン持ちとデメリットも無いのも強みとなった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ドライブサーガ 仮面ライダーチェイサー」 バースト先:仮面ライダーチェイサー チェイスがブレイクガンナーとライノスーパーバイラルコアを使って変身した魔進チェイサーの最強形態。
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楔の神殿 城 坑道 塔 嵐 谷 楔の神殿 頭 胴 手 足 武器 魔法・奇跡 トマス 無し レザー 無し 無し 心折れた戦士 無し プレート 兵卒の盾 ロングソード 無し 信徒 チェイン レザー 神のタリスマン モーニングスター 回復 信徒(会話のみ) レザー一式 神のタリスマン ダガー 回復 アンバサ女 無し チェイン 無し レザー 神のタリスマン つるはし 回復 フレーキの弟子 魔術師一式 銀の触媒 ソウルの矢 メフィストフェレス 金仮面 秘匿者一式 パリングダガー エペ・ラピエル 吸魂 城 頭 胴 手 足 武器 魔法・奇跡 オストラヴァ フリューテッド一式 ルーンソード ルーンシールド 無し ミラルダ バインディッド一式 ギロチンアクス 無し ドラン 古き王一式 北のレガリア 無し 公使 公使の帽子 呪い師 レザー 老賢者 銀の触媒 クレセントアクス 火線・発火・遣い魔の悪戯 ビヨール 柴染一式 ヘヴィクロスボウ グレートソード 無し ユーリア 三角帽子 ボロ布 木の触媒 火線・炎の嵐 アルフレッド 柴染一式 塔の盾 削りとる槍 無し メタス チェイン フリューテッド プレート つらぬきの剣 無し ウーラン レザー一式 レザーシールド 木の触媒 白の弓 キリジ 炎の嵐 坑道 頭 胴 手 足 武器 魔法・奇跡 スキルヴィル 無し チェイン レザー 獣のタリスマン ショートソード 火の飛沫・火の玉・発火・大回復・再生 パッチ 無し ブラック 審判者の盾 ショートスピア 無し 夫婦黒ファン 無し 呪い師/秘匿者 スチールシールド グレートクラブ 無し 塔 頭 胴 手 足 武器 魔法・奇跡 フレーキ 老賢者一式 ゲリの小剣 赤子の爪 木の触媒 ソウルの光・浮遊・完防・毒の雲 ライデル 無し ブラック チェイン レザー アイアンナックル 燐光のポール 無し ユルト グルーム一式 パリングダガー 水銀のショーテル 無し 黄衣の翁 黄衣 グルーム チェイン グルーム かぎ爪×2 浮遊 ボウガン女 ブラック一式 バックラー ライトクロスボウ 赤子の爪 無し 嵐 頭 胴 手 足 武器 魔法・奇跡 サツキ 呪い師一式 柄無し 無し ブライジ レザー一式 レザーシールド 複合ロングボウ ファルシオン アロー 無し ウルベイン 聖者一式 神のタリスマン 神の怒り 二刀流黒ファン 老賢者一式 打刀 柄無し 無し 谷 頭 胴 手 足 武器 魔法・奇跡 セレン 貧金一式 神のタリスマン ブラインド 反魔法領域・治療・大回復 ガル 暗銀一式 暗銀の盾 神のタリスマン ブラムド 神の怒り・大回復 包丁女 無し ボロ布 無し 肉切り包丁 無し
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お姉ちゃんの足はどこ? No.314 種別 トリック 聖霊力 Lv5 HAND 1 Power 0 PowerBonus 300+活発 レアリティ コモン 勢力 ウァルキュリア 効果 【チェイン】自分の他のチェインが1枚あれば、このカードのパワーを+400する 戻る
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【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆(超レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出(2016/10/25~) 種族:オセ CV:長久 友紀 公式モン娘紹介: 豹の悪魔であるオセ族の女性。ツッコミの女王と呼ばれており関西弁でしゃべる。 「なんでやねん!」が口癖。うまいツッコミの方法について日夜研究を続けているのだとか…!? 【スキル】 ☆4 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 笑いの力や!Lv.1 土属性モン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(中) -- S1 鉄のハリセン 敵単体に土属性/物理攻撃(大)を与え、わずかな間スタンさせる 8 S2 ツッコミ・チョップ 敵全体に物理攻撃(中)を与え、攻撃力と魔法力を減少(小)させる 7 S3 コテコテ漫才トーク 【チェイン始動】味方の魔法力を上昇(中)させ、敵全体を沈黙にする 8 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 笑いの力や!Lv.1 土属性モン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(中) -- S1 爆笑・超合金ハリセン 敵単体に土属性/物理攻撃(大+)を与え、わずかな間スタンさせる 8 S2 ツッコミ・チョップ 敵全体に物理攻撃(中)を与え、攻撃力と魔法力を減少(小)させる 7 S3 コテコテ漫才トーク 【チェイン始動】味方の魔法力を上昇(中)させ、敵全体を沈黙にする 8 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 笑いの力や!Lv.2 土属性モン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) -- S1 爆笑・超合金ハリセン 敵単体に土属性/物理攻撃(大+)を与え、わずかな間スタンさせる 8 S2 ツッコミ・チョップ 敵全体に物理攻撃(中)を与え、攻撃力と魔法力を減少(小)させる 7 S3 コテコテ漫才トーク 【チェイン始動】味方の魔法力を上昇(中)させ、敵全体を沈黙にする 8 【寸評】 多彩なデバフ効果を持つ土属性の物理アタッカー。 s1はスタンを付与する大+威力の物理攻撃。火力としてもそこそこで、汎用性の高いスタン持ちなので需要は広い。 s2は攻撃・魔法を小低下させる全体攻撃。効果は小さいが、道中のどんな敵にも通じやすい。 s3は物理アタッカーには珍しい魔力バフ&全体沈黙&チェイン始動の3種類の効果を持つスキル。 リダスキは攻撃とチェイン受付時間の増加。 ステータスはノルンに似た配分となっており、純4キャラながらHP7000、速度540と純5勢にも引けをとらない。 攻撃は2600とやや控えめだが、主力となるs1をスタン目的で使うならあまり気にはならないか。 物理タイプではあるが貴重な土属性の魔力バフ持ちでもあるため、デバフと魔力バフ目当てで魔法主体のチームのサブに据えるのも有用。 活躍の場が広く、いろんなパーティで活躍の余地が見込めるモン娘。 立ち絵: 関連: リーフォウ(元お笑いコンビの相方) ココナ(ガチャで同時リリース) コメントフォーム 名前 コメント
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ビート ザ クロック ランペイジ スペシャル チャレンジ コレクト リングス アルティメット チャレンジ トータル ランペイジ チェイン オブ リングス レガシー ビート ザ クロック クリア条件:制限時間内にゴールを目指せ 支持者:600 終盤の足場が崩れて、突き落とすようにタックルしてくる敵が居るエリアは、 (ソニックの場合)足場に着地するよりかなり早めに空中ソウルサージを使用すれば簡単。 ちなみに弾き飛ばしはガードが効かない上、ソウルサージ発動中でも飛ばされるので注意。 ランペイジ クリア条件:敵を12体倒せ 支持者:100 人によっては難しいミッション。青球をソウルサージのロックオン中にヌンチャク振りで蹴って敵に当てるのだが、なるべく多くの敵を巻き込んでおきたい。 ランスロットだとタイミングがずれるので難しい。 スペシャル チャレンジ クリア条件:ドラゴンスレイヤー 支持者:250 早い話が竜退治。ノーダメージはもちろんのこと、なるべく道中の敵を倒すことでスコアを稼いでおきたい。 3セット目は、竜の手前右の柱を攻撃して倒すと一撃で撃破することが出来る。 竜の吐く火炎弾はガード不能なので左右に避けるしかないが、拡散する火炎弾(2セット目以降)はガードで防御可能なのでジャンプだけでかわしきれない時に有効。 コレクト リングス クリア条件:リングを100枚集めろ 支持者:200 雷龍の道の上で敵やリングにかまけすぎると、道が消えてミスになる事もザラにあるので注意。 敵の麻痺攻撃をどうしても避けきれないという人はアクセサリで対処を。 アルティメット チャレンジ クリア条件:時間内にダメージを受けずに敵を倒せ 支持者:400 最強武器装備+グラシオラスとペロペロキャンディ装備したランスロットでソウルサージ連発 トータル ランペイジ クリア条件:時間内により多くの敵を倒せ 支持者:400 ☆5でクリアする場合はノーダメ&コンボをタイムアップまで持続するのが必須。 チェイン オブ リングス クリア条件:リングチェインを100決めろ 支持者:150 なるべく多くのリングを集めること。ゴールまでチェインを途切れさせなければ☆5は取れる レガシー クリア条件:ゴールを目指せ 支持者:200
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キュアメロディ☆ 響かせろハーモニー!決まれば強いチェインコンボ! プロフィール 名前 キュアメロディ コスト 160 レアリティ R 属性 拳-音 評価 B スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ラウンデルα 必殺技 敵単体 脚 r100x2 MP6/ST8 なし チェイン ストマックブローα 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST16 なし チェイン シュヴェレントα 必殺技 敵単体 音 r300 MP9/ST12 なし チェイン アルデンテα 必殺技 敵単体 炎 r300 MP9/ST12 なし チェイン ペザンテα 必殺技 敵単体 拳 r500 MP15/ST20 なし チェイン アジタートペザンテα 必殺技 敵単体 拳 r1000 MP100/ST8 2 なし チェイン ラルゲットメロディα 魔法 敵単体 音 r400 MP20/ST10 なし チェイン レントメロディα 魔法 敵単体 音 r400 MP30/ST14 素早さ-25% 確率80% チェイン ミュージックロンドM 魔法 敵全体 音 r700 MP150/ST12 3 なし ミラクルハートアルペジオ 魔法 敵全体 音 r900 MP200/ST16 4 なし チェイン後の効果 ラウンデルβ 必殺技 敵単体 脚 r100x4 MP6/ST8 なし ストマックブローβ 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST16 スタン 80% シュヴェレントβ 必殺技 敵単体 音 r400 MP9/ST12 拳耐性-25% 確率80% アルデンテβ 必殺技 敵単体 炎 r400 MP9/ST12 HPスリップ 確率80% ペザンテβ 必殺技 敵単体 拳 r1000 MP15/ST20 なし アジタートペザンテβ 必殺技 敵単体 拳 r1500 MP100/ST8 2 スタン100% ラルゲットメロディβ 魔法 敵全体 音 r260 MP20/ST8 なし レントメロディβ 魔法 敵全体 音 r300 MP30/ST14 素早さ-25% 確率40% 特性 名称 効果 備考 ここで決めなきゃ女がすたる! 消費ST-20% スキルに適用済み 負けず嫌い 攻撃力・魔法力+10%,剣耐性-40% メロディチェイン チェインアップ 奏大好き パーティにリズムが存在→[全ステータス+10%]パーティのリズムに発動→[全ステータス+5%] レビュー 前作より死ぬほど強化されている。 チェイン(状態異常になること)という状態になるのがほぼ必須で、その時のスキルの性能は破格である。 リズムの補助効果は状態異常扱いなので、うまく補助効果を掛けつつ戦うのがテンプレとなる。(ミューズなどで代用も可能) ただし、高火力の物理技はすべて拳属性なので、剣や弓が強い今作ではなかなか通りづらい。 魔法型ならほぼ確実に通る音属性攻撃があるので大いに活躍できる。 追加アプデで強化され、消費stが少し減り、さらに強くなった。 レントメロディのチェーン後は効果が全体になる代わりに確率が半分になる模様です。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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主要スキル スキル名 説明 推奨習得Lv ゼロレンジアドバンス1・2 近距離時に射撃威力115% Lv10必須 Lv10 ツインマシンガンギア 攻撃を当てると攻撃力上昇 ダメージを受けるとギア減少 Lv1 パーフェクトキーパー 通称PK HP75%以上のとき攻撃力上昇 Lv1で110% MAXで120%打撃・法撃にも乗る Lv10 チェイントリガー 通称CT 使用者の通常攻撃またはPTメンバーの攻撃でチェイン数増加使用者のPAでチェイン起爆 このときPA威力にボーナスが入るチェイン数が増えるとボーナス受付時間は短くなる 目安チェイン数は19~38 Lv10 サブクラス考察 【ガンナー/レンジャー】GuRa 対ボス特化構成。WBとチェインを同時に使えばソロでもほとんどの大型ボスを瞬殺できる。 RaGuと立ち回りが似ているが、こちらはTMGでの近距離戦に向く。 WBがあるときはライフルでサテライトカノンかホーミングエミッション、ないときはTMGでサテライトエイムが基本。 ★GuRaツリー例 【ガンナー/ブレイバー】GuBr バニッシュアロウとチェイントリガーを絡めた対ボス特化構成その2。 このゲームで最大級のダメージを出せるが、チェイン数稼ぎやWBなどのPT補助がないと十分に活躍できない上に GuRa・RaGu・RaBrと異なり他のプレイヤーの火力底上げもできない。 ★GuBrツリー例 【ガンナー/ハンター】GuHu 弱点部位以外でも火力が出るが瞬間火力は低い。 耐久力が高めなのでアルティメット・闇へのいざないなどの乱戦になりがちなクエスト向き。 ★GuHuツリー例 主要フォトンアーツ 【サテライトエイム】 対中型-大型用。チェインフィニッシュに向く。 地上版は連射でRaのスタンディングスナイプが乗る。 空中版は発生が速く連打しやすい。 【エルダーリベリオン】 遠距離用。 消費PPが多め。瞬間火力はサテライトエイムより低め。 長射程なのでサテライトエイムが当てづらい場合の代理。 【ヒールスタッブ】 雑魚処理用。 PP消費が軽め。チャージすると蹴り攻撃の後に長射程の追加攻撃が出る。 追加攻撃は上方向にも判定が強いので飛んでいるエネミーにも当てやすい。 この追加攻撃は動作中に左右入力で方向を変えることにより広範囲に攻撃できる。 【シフトピリオド】 雑魚処理用。 周囲に弾幕を張った後に開放する。あんこくぼんおどり。 攻撃範囲は自キャラを中心として球形に近い広い判定をもつ。ただし距離が離れるほど威力(Hit数)が落ちる。 エネミーが高速で近づいてくれるSH以降の方が当てやすい。 長時間静止する上にメシアタイムのような無敵時間は一切ないので被弾のリスク高め。 【リバースタップ】 PSO2開発推奨の優良PA。 【インフィニティファイア】 EP2→EP3で威力が大幅減したので封印推奨。 見てて思ったけどサブクラスのスキル振りも乗せていいかもね -- もじゃお (2014-01-11 04 59 24) EP3仕様に更新しました -- 白桃 (2014-12-21 10 27 32) 名前 コメント
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キャラクターの構成タンクタンク適正の高いキャラクター アタッカーアタッカー適正の高いキャラクター ヒーラー サポートサポート適正の高いキャラクター チェインアタック適正の高いアーツを組み込むチェインを繋げやすいアーツを組み込む赤色(物理攻撃)アーツ、紫色(エーテル攻撃)アーツ タレントアーツ チェインアタック適正の高いアーツを組み込む加算倍率の無い高火力アーツ RCTが長い代わりに強力な効果を持つアーツ ジェムについて素早さアップ 移動速度アップ エーテルアップ 物理防御増、オーラヒール、アーツヒール、回復アップ(、HP吸収) HPアップ スロウ、パラライズ、素早さダウン、筋力ダウン、エーテルダウン(、武器発動アップ、デバフ時間追加) 会心アップ スパイク防御 物理耐性減、エーテル耐性減、攻撃力安定、攻撃力強化、筋力アップ(、エーテルアップ) 背面攻撃強化 ヘイスト、ダブルアタック 毒追撃、出血追撃 夜間命中アップ スキルについて育成に関するスキル 移動速度が上がるスキル 銀の宝箱の出現率がアップするスキル テンションに関連するスキル チェインリンクの発動率を上げる強力なスキル チェインアタックが終了した際に最大HPの○%を回復するスキル 中装備、重装備を装備できるようになるスキル 命中率(および物理回避率)を上げるスキル 防御力を向上させるスキル 回復量が上がるスキル RCTを短縮するスキル 頑固︰山の如し(ダンバン) スパイクダメージを軽減するスキル 火力を上げるスキル タレントゲージに関連するスキル英雄︰栄光の未来(シュルク) 短気:痛みを怒りに(ライン) 勝気:活力爆発(フィオルン) コメントはこちら キャラクターの構成 キャラクターの構成は主に下記4つに分類される。 タンク 敵の攻撃を受ける役目であり、耐久構成で必須。 主に、ヘイトの獲得力、高耐久、高体力、自身への回復ソースの有無、即死級攻撃などの驚異への対策可否などが役割のポイントになる。 上記の通りタンクの役割を担うためには様々な要素が必要だが実際にはパーティ全体で補完し合うため、優劣こそあれど最終的には全キャラクターがタンクをできる。 タンク適正の高いキャラクター ライン・・・ヘイトの獲得力がかなり高く、自身の耐久力を強化する能力にも秀でている。即死級攻撃への対抗可能なアーツもあり、高体力なので即死しにくい。 ダンバン・・・それなりのヘイトの獲得力があり、自身の耐久力を強化するアーツも持っている。即死級攻撃への対応可能なアーツもある。 リキ・・・それなりのヘイト獲得力があり、自身の耐久力を強化するアーツを持っている。高体力なので即死しにくい。 フィオルン・・・それなりのヘイト獲得力があり、自身の耐久力を強化するアーツも持っている。タレントアーツ無効化のタレントアーツを持っている。 アタッカー 敵を素早く掃討する役割。 火力の多くはチェインアタックに大きく依存しやすいため、単に自身やパーティの攻撃力を高めるだけではなく、パーティゲージの蓄積力やチェインを繋げることも明確な役割になる。 具体的にアタッカーに求められるのは下記。 パーティゲージの蓄積力クリティカル率の高さと手数、特効アーツの使用頻度の高さなどがパーティゲージ蓄積に大きく関与する。 チェインの繋げやすさ特定の色(特に赤色や紫色)のアーツの所持数など、味方とチェインをどれだけ柔軟に繋げられるかが重要。 アタッカー適正の高いキャラクター シュルク・・・敵に強力な物理耐性減を与えることができるスリットエッジ。さらに大量の特効アーツでパーティゲージ蓄積力が高く、タレントアーツの蓄積力が高くチェインを繋げやすい。 ダンバン・・・パーティ全体の火力が上がる天下無双。クリティカル率を100%にする陽炎によるパーティゲージ蓄積力の高さ。 メリア・・・エレメントによるパーティ全体の火力強化。タレントアーツによるチェインの繋げやすさ。 フィオルン・・・オートアタックの手数の多さと連撃の極みのコンボによるパーティゲージ蓄積力の高さ。 ヒーラー タンクを回復する役目であり、耐久構成で必須。 主にカルナ、メリア、リキが役割を担うが、実践ではカルナ以外ではヒーラー1人で回復が間に合わず、パーティ全体で様々な回復ソースを利用したり、回復アーツを使えるキャラクターを複数人組み込む必要がある。 サポート タンクをするわけでもなく回復アーツも持っているわけでもないキャラが、持っているアーツや能力を駆使してパーティを強化したり敵を弱体化させる役割。 サポート適正の高いキャラクター シュルク・・・タンクもヒーラーもほぼ適正が無く、代わりにパーティゲージ蓄積、デバフ、バフが強力なキャラクター。 メリア・・・タンクもヒーラーも適正が低め、代わりにエレメントでの全体バフが強力なキャラクター。 リキ・・・タンクもヒーラーもそれなりに適正があるが、各アーツのデバフやパーティゲージ蓄積のサポートも可能なキャラクター。 フィオルン・・・タンク適正もあるが、各アーツのデバフやパーティゲージ蓄積のサポートも可能なキャラクター。 チェインアタック適正の高いアーツを組み込む どんなパーティであってもチェインアタックを有効に活用できることで火力や耐久力を高めることができる。 そのため、基本的にはどんなキャラクターにも1つくらいはチェインアタック適正の高いアーツを用意しておくのが良い。 チェインを繋げやすいアーツを組み込む チェインアタックを考慮する上で最も初歩的な要素。 チェインを繋ぎやすくすることで火力の低いパーティでも十分な高火力を出せるようになる。 赤色(物理攻撃)アーツ、紫色(エーテル攻撃)アーツ 最もチェインを繋げやすいアーツ群。 攻撃アーツなのでチェインを繋げながらダメージも出せるうえ、多くのキャラが赤・紫共に複数所持している。 基本的にはチェインは赤か紫で繋ぐことを意識するのが基本と言える。 タレントアーツ タレントアーツは全ての色の代わりとして使え、必ずチェインが繋がる。 タレントアーツの使用頻度が高いシュルク、ライン、メリアは特にチェインを繋ぎやすいキャラクターと言える。 チェイン中にタレントアーツを挟むことで別色のアーツにチェインを引き継げる点も、繋げにくい色のアーツで火力を出す際や色が揃いにくいパーティ構成で非常に重要。 そのため、操作キャラのタレントアーツをチェインアタックまで温存する選択肢も出てくる。 チェインアタック適正の高いアーツを組み込む どんなにチェインアタックが繋げたとしても、それによるチェイン補正を最大限に活かせないと火力が伸びにくい。 チェインアタックでは下記のような点を意識して高チェインで使用する主役のアーツを考える必要がある。 加算倍率の無い高火力アーツ チェイン補正は加算倍率のため、元々のアーツの火力が加算倍率に頼っているアーツ(アーツ説明に条件付きでダメージが増える記載があるタイプのアーツ)と素で火力が高いアーツでは後者の方がダメージが大きくなる。 ダンバンの【桜花乱舞】、フィオルンの【ファイナルクロス】、各スリップアーツなどは加算倍率無しで素で高火力のため、チェイン補正を乗せた状態で使用すると大ダメージが狙える。 逆に、シュルク、フィオルン、リキが持つ背面攻撃時にダメージが上がる効果のようなアーツは加算倍率がかかっているためチェイン補正を乗せてもそこまでダメージが大きくならない。 RCTが長い代わりに強力な効果を持つアーツ ラインの【バレットチャージ】、カルナの【ヒールラウンド】、リキの【ヨロコベも】などのようにRCTが長い代わりに強力な効果を持つアーツもチェインアタック適正が高く、特にチェインアタック開始時のチェイン補正が低いうちに使い、後半で高火力アーツに繋げるのが基本的な流れになる。 ジェムについて とりわけ多くのキャラにて重要度の高いジェムについて下記で考察 素早さアップ 全キャラが最も優先して最大上昇値まで装備したい必須ジェム。 物理命中と回避に大きく関与し、素早さが+50される=物理命中率が+50、物理回避率が+50%されることとほぼ同義。 たとえば命中率50%が100%になれば火力は2倍になっていることと同義だし、回避率が0%から50%になれば物理ダメージを半減していることと同義。筋力アップや物理防御アップよりも優先度は高いと言える。 (実際には命中率も回避率もマイナスの値になるので、たとえば回避率が-45%の状態になっている場合+50%しても回避率5%にしかならず、その際には防御力を強化したほうが効果が高いこともある) ジェムレベルが4になれば2つ付けるだけでおおよそ最大値まで装備できるようになるのでレベル4は早い段階で量産すべき。 移動速度アップ ジェムで移動速度を最大25%アップできる。また、リキとフィオルンのスキルをリンクしてさらに+9%で合計34%。 マップが広く、クエスト消化のために死ぬほど走り回されるため必須級。 エーテルアップ ヒーラーに最も優先して装備したいジェム。 大量装備すると回復量が圧倒的に変わるため、耐久型のパーティで必須級。 特に最序盤でシュルクやカルナに装備すると目に見えて違う。 回復量はエーテル力の乗算が軸になるため、例えばエーテル力が300のキャラがジェムでエーテル力を+150した場合、回復量が1.5倍に増える。 物理防御増、オーラヒール、アーツヒール、回復アップ(、HP吸収) 耐久力を大きく向上できるジェムで、耐久型のパーティ構成であればタンクに大量装備したい必須級ジェム。 物理防御増ジェムは雑魚の集団戦のような一回のダメージが小さい代わりに手数が多い状況でかなり有効な耐久強化手段。 オーラヒールジェムはオーラさえ発動していれば2秒毎に回復できるため、どのキャラクターでも有用な安定した回復ソース。 アーツヒールジェムはヒット数毎に回復する仕様のため、多段ヒットや範囲攻撃で複数の敵に当たる場合かなり強力な回復力になる。 ラインのようにアーツを連打するキャラクターや、範囲攻撃の多いメリアやリキなどは特に相性が良い。 回復アップジェムはオーラヒールとアーツヒールの回復にも効果を与えるため、併せて装備すればかなりの耐久力になる。 HP吸収はほぼフィオルン専用。 HPアップ 一撃でのダウンを防いだり、割合回復の回復量を増やすのが目的。 また、オーバーヒールも防げるのでHPの低いキャラクターは優先的に装備したほうが良い。 メリアやフィオルンはHPが低いことに加え【ヒールギフト】や【兜の緒締め】等の割合回復が強化されるので特に相性が良い。 スロウ、パラライズ、素早さダウン、筋力ダウン、エーテルダウン(、武器発動アップ、デバフ時間追加) オートアタックにデバフが追加される強力なジェム郡。 スロウ、パラライズは特にオートアタックが強力な敵に対してパーティの耐久力を大きく上げられ、筋力ダウン、エーテルダウンはタレントアーツ対策を含めた耐久力の向上になる。 素早さダウンは格上相手に物理攻撃(特にオートアタック)の命中難になる場合や、回避特化したい場合に使用する。 武器発動アップやデバフ時間追加のジェムは効果がかなり高く、デバフが常時付与できない、または常時付与したいのであれば検討するべき。 また、デバフジェムを複数装備すれば両方に効果が乗るので、複数のデバフを与えたい際でも有効。 オートアタックはライン以外の全キャラクターが使用する可能性があるので装備を検討できるジェム。 会心アップ アタッカー型のパーティ構成であればどのキャラでも装備したい有用なジェム。 クリティカルでダメージが上がるというよりも、パーティゲージの蓄積速度が上がる、テンションを上げやすくする、という目的が大きい。 レアなジェムなので入手がほとんど最終盤になるのが問題。 スパイク防御 スパイクによるダメージ対策として必須。 常に装備する必要は無く、スパイクダメージが敗因になるようであれば装備する。 ちなみにスパイクの効果がデバフ付与である場合は防げないので、「○○抵抗」のジェムが必要。 スパイク対策は他にもシュルクのモナドの効果、転倒気絶、スキルなどがあるが、シナリオ進行上で最も簡単な対策方法はジェムの装備。 ジェムだけでは最大75%軽減までしか対策しきれないので、余裕があればスキルリンクによる軽減も併せるとなお良い。 物理耐性減、エーテル耐性減、攻撃力安定、攻撃力強化、筋力アップ(、エーテルアップ) アタッカー向けのパーティであれば重要なジェム。 余ったスロットに投入したい。 ただ、火力の多くはチェインアタックのチェイン補正に大きく依存するため、シナリオ進行上での優先度はかなり低い。 (チェイン補正は最大でダメージ8倍のため、ジェムでダメージを上昇させたところであまり変わらない、となる) キャラクターにもよるがほとんどの場合は【攻撃力安定、攻撃力強化】、フィオルンなどの一部キャラは【筋力アップ、エーテルアップ】の方が上昇量が高い感じ。また、ライン以外のアタッカーは多少のオートアタックも行うので、最も火力を伸ばせる物理耐性減ジェムは優先度は高い。 ただ、攻撃力安定・攻撃力強化が武器専用ジェムであることや、エーテルアップであれば回復力にも影響することなど、様々な差異があるので状況によりけりだし、なんなら全部装備すれば良い。 背面攻撃強化 上記ジェム以上に火力が追求できるジェム。 NPCでは常時背面を位置取ることを行わないので、操作キャラで火力を重視する場合に装備する。 レアなジェムなのでシナリオ上で大量生産は困難。 ヘイスト、ダブルアタック シュルクやフィオルンのようなオートアタックや、タレントアーツを溜めることが重要なキャラとの相性が良い。オートアタックの火力も大きく伸びる。 それぞれのジェムを比較した場合、ダブルアタックはヘイストよりもDPSや手数の上昇がやや低目なので優先度は低め。確率なのでブレが出やすいのもデメリットか。また、敵に1ヒット目をガードされたときに発動しない? ただし、ヘイストは最終盤以降しか量産ができないため、シナリオ進行上で装備できるのはほぼダブルアタックのみ。 毒追撃、出血追撃 計算中。 多分活用する場面は無さそう 夜間命中アップ 夜のみ物理命中を加算+50%させる効果なので素早さアップジェムの下位互換的な立ち位置だが、それを差し引いても物理命中率の重要度は高く、赤色タグとの戦闘で素早さアップと併せて装備する上級者向きのジェム。 効果内容は素早さアップジェムの下位互換だが、レベル6以外はジェム1個あたりの上昇量が素早さアップよりも高い点で差別化することもできる。 さらにレベル5は素早さアップジェムのレベル5〜6と比較して物々交換で早目に入手できるため、シナリオ進行では大きく差別化できる。 スキルについて ※青字は隠し性格 ※重要と考える要素は赤字で表記 多くのキャラで有用な強力なスキルについて考察。 育成に関するスキル 取得する経験値やAP・SPが増加するスキル。 最終段階までの育成はかなり遠いため可能な限りスキルリンクするべき。 おおよそ100コイン弱で全部付けられるので、道中に見かけたユニークモンスターも倒して回っていればシナリオ中盤くらいで全部付けられる印象。 【スキル一覧】 経験値ボーナス誠実:仕事熱心(シュルク) 英雄:運命回避(シュルク)固有スキルのためスキルリンク不可。 陽気:お日様超好き(リキ) 純真:探検の喜び(リキ) 柔軟:見覚え成長(リキ) 臆病:お星様激もエ(リキ) 活発:成長の促進(フィオルン) APボーナス努力:努力の成果(ライン) 純真:見覚え特訓(リキ) 移動速度が上がるスキル マップ中を走り回されるゲームのため必須。 シナリオ進行上では必ず全キャラリンクしたい。 【スキル一覧】 純真︰冒険の駆け足(リキ) 大胆︰俊足の足(フィオルン) 銀の宝箱の出現率がアップするスキル 【陽気:ノポン開運術(リキ)】が該当する。 スキル1つにつき確率が10%アップし、パーティ全員が装備しているとかなり大量の銀宝箱がドロップするようになる。 銀の宝箱は狙って出現させることが難しく、銀の宝箱のドロップ素材を要求するクエストが楽になったり、装備が整いやすくなったり、結晶を入手しやすくなるなどの恩恵がある。 シナリオ進行上では少ない戦闘でゲームを進められるようになるので必須級。 テンションに関連するスキル テンションはパーティゲージの蓄積速度やチェインリンクの発生率に大きく関与するため、攻撃面でも耐久面でもかなり重要な要素。 テンションを能動的に高める手段は限られており、下記該当スキルでテンションを高める方法はその中でも効果が大きいためかなり重要。 各スキルはコインコストが高いうえキャラ毎に相性の善し悪しがあるので、よく吟味して採用すると良い。 【スキル一覧】 根性:反撃準備(ライン)、強気:アドレナリン(カルナ)攻撃を受けるだけでテンションが+5されるため、タンクであればかなり重要なテンション上昇スキルになる。 熱血:必殺魂(ダンバン)アーツ使用時のテンション増加量が3倍になる(+5→+15)強力なスキル テンションの上昇については、アーツを使用することによる+5が非常に比重が高いため、【元気大爆発】に次ぐ優先度のスキルだと思う。 リキのようなタレントアーツをほとんど使わないキャラクターなどはこのスキルのほうが有用と言える。 巨神が動いた後に習得できる隠しスキルなので入手まで遠いのが難点。 熱血:熱血の一撃(ダンバン)クリティカルして【必殺魂】と同じく+10の効果だが、コインコストがかなり低いのが特徴。 クリティカル率が20%くらいあればコインコスト分のリターンはあるので、コイン不足のときは優先してスキルリンクするべき。 勝気︰元気大爆発(フィオルン)もっとも強力なスキルで、最終的にはほぼ全員がスキルリンクしてよい。 コインコストが非常に大きいが、ダンバンやリキ以外のキャラクターであればそれなりにタレントアーツを使うので何よりも優先してスキルリンクしても良いレベルに強い。 チェインリンクの発動率を上げる強力なスキル チェインリンクの発動率を上げる方法は少なく、特に序盤ではチェインリンクの発動率が低いため重要。 アタッカー型のパーティ構成であれば特に強い。最終的には全キャラスキルリンクしたい。 フィオルンだけ友情の連鎖をリンクできない。 【スキル一覧】 博愛:友情の連鎖(シュルク) 友情:繋がる友情(ライン) チェインアタックが終了した際に最大HPの○%を回復するスキル アタッカー型のパーティ構成であれば必須級に強い。 チェインアタックの頻度を上げることが火力だけでなく耐久力の向上にも繋がる。 序盤〜中盤ではチェインアタックを連発できるほどパーティゲージを溜める速度を高められないため装備する価値はあまりない。 【スキル一覧】 博愛:友情の治癒(シュルク) 友情:助け合う仲間(ライン) 中装備、重装備を装備できるようになるスキル 物理防御に大きく影響するため必ずリンクしたい。 【スキル一覧】 誠実:中装の心得(シュルク) 根性:中装の心得(ライン) 熱血:重装の心得(ライン) 献身:中装の心得(カルナ) 強気:重装の心得(カルナ) 英雄:中装の心得(ダンバン) 頑固:重装の心得(ダンバン) 命中率(および物理回避率)を上げるスキル 命中率はかなり重要な要素のため、全員可能な限りスキルリンクしたい。 【スキル一覧】 下記は、物理命中率、エーテル命中率を直接上げるスキルと、素早さ(=物理命中率と物理回避率)を上げるスキル。 献身︰救援の準備(カルナ) 粋︰極限見切り(ダンバン)タンクであれば検討。 率直︰ハイスピード(メリア) 臆病︰アブナイも(リキ)タンクであれば検討。 臆病︰スキアリも(リキ)タンク以外であれば検討。 また、エーテル命中率にも効力あり。 率直︰無心の悟り(メリア)エーテル攻撃の命中率を大きく上げる強スキルであり、これ以外の方法で能動的に命中率を上げるにはレベルとアーツレベルを上げる以外に無い。 エーテルアーツを使用しないキャラはいないので、全キャラ必ずリンクしたい。 なお、フィオルンはリンクできない。 防御力を向上させるスキル 耐久力に直結する非常に重要なスキル。全キャラ可能な限りリンクしたい。 【スキル一覧】 誠実:堅実な戦い(シュルク) 英雄:負けない準備(シュルク) 根性:食いしばり(ライン)コストが少ないのでタンクに特に優秀。 忍耐︰ディフェンスⅠ(カルナ)【誠実:堅実な戦い(シュルク)】の下位互換。 強気︰中装の極意(カルナ)効果の割にコストがかなり高い。 内気:重装の極意(メリア) 内気:マインドバリア(メリア)リンクできるのはシュルク、カルナ、フィオルンのみ。 コストが高め 大胆:肉体の強化(フィオルン) 活発:精神の強化(フィオルン) 回復量が上がるスキル 序盤は特に回復が枯渇しやすいため、可能な限りリンクしたい。 最終盤のカルナの場合スキルの付けすぎでオーバーヒールになったりする。 【スキル一覧】 博愛:治癒の知識(シュルク) 愛情:愛ある治療(カルナ) 冷静:治癒の増幅(メリア) 純真:純真な介護(リキ) RCTを短縮するスキル 汎用性が高く魅力を感じるが、同スキル形状には移動速度アップや筋力上昇、回復量上昇等優秀な効果が集約しているので、優先度はそこまで高くないと感じる。 また、育成が進むほどチェインアタックの頻度が増しRCTを短縮するメリットが小さくなるのも気になる。 カルナであれば、火力も回復もチェインアタックに依存しにくいためにRCTの重要度は高く相性は良いか。 【スキル一覧】 陽気:お日様大好き(リキ) 臆病:お星様超もエ(リキ) 頑固︰山の如し(ダンバン) 吹き飛びモーションを無効にする優秀なスキル。 吹き飛ばし攻撃には、使用中のアーツをキャンセルする、気絶効果を付与する、テンションを大きく下げる等とデメリットが多く、範囲攻撃も多い。 吹き飛びモーションを無効化すると、これらの付加効果を全て無効化することができる。 コインコストが高いが、最終的には全キャラクターでスキルリンクしたい。 フィオルンだけリンクできない。 スパイクダメージを軽減するスキル 下記スキル両方をリンクすることで最大レベルのスパイク防御ジェムと同等の効力があり、ジェムスロット枠を節約できるのが大きいメリット。 ライン、ダンバン、リキは【情熱:邪気の拒絶(メリア)】をスキルリンクできないので、ジェムでのスパイク対策が必須。 【スキル一覧】 慎重:鉄壁の守護(ダンバン) 情熱:邪気の拒絶(メリア) 火力を上げるスキル 特化すれば筋力もエーテル力も従来の2倍弱(抜刀時○秒間などの戦闘中の条件付きを含めれば2倍以上)は上がる。 下記を全て装備でコイン100~200枚ほど。 【スキル一覧】 努力:攻めの素質(ライン) 熱血:やる気充満(ライン) 忍耐:エーテル強化1(カルナ) 忍耐:エーテル底力(カルナ) 強気:攻性エーテル(カルナ)強化具合は悪くないが、同スキル形状に同じくらいのコインコストでリンクできる【エーテル強化2(エーテル力+75)】が存在するためスキルリンクの優先度は低め。 依存:エーテル強化2(カルナ) 英雄:傷無き英雄(ダンバン)同スキル形状には優秀なスキルが多く存在するため、優先度は低くなるか。 冷静:エーテルの極み(メリア) 率直:エーテル増幅(メリア) 堅実:月光の力(メリア) 堅実:エーテルの知識(メリア) 内気:すっぴん美人(メリア)ジェムが装備できないと実戦闘での汎用性が低くなるうえ、その対価としてはどのステータスにおいてもジェムで補ってしまえばOK感の上昇率。ただ、乗算で乗るので、ステータス強化に特化するほど強化量も増えるので有りか。 陽気:お日様好き(リキ)同スキル系統の中では【勇者:プロテイン】の方が上昇量はほんの少し小さいが、汎用性は高いので優先度低め。 臆病:お星様もエ(リキ)同上。 勇者:プロテイン(リキ)同形状のスキルには優秀なスキルが多いので、優先度は低くなりがち。 勇敢:強撃の極意(フィオルン) 大胆:戦闘の構え(フィオルン) タレントゲージに関連するスキル タレントゲージに関するスキルは少ない。 また、全て隠し性格なうえコインコストも高く、1週目で活用は難しいか。 英雄︰栄光の未来(シュルク) 未来視が出るたびにタレントゲージが最大値まで溜まるスキル。 主にリキやフィオルンのようなタレントアーツが優秀だがタレントゲージが溜めにくいキャラクターへの補強要素として使える。 また、未来視発生時にチェインアタックを発動するのも良い。 これによってスキルリンクをしたキャラクターのタレントゲージが溜まった状態でチェインアタックを開始できるため、チェインが繋げやすくなる。 未来視が発生しているということはピンチの状態でもあるので、チェインアタック1週目ではチェインを繋げながら未来視対策を行うのが良い。 短気:痛みを怒りに(ライン) ダメージを受けるたびにタレントゲージが+5されるスキル。 スキルリンクとしてはリキやフィオルンが特に相性が良い。 コインコストが高めなので優先度はそこまで高くないと思う。 勝気:活力爆発(フィオルン) ダメージを与えたときに2%の確率でタレントゲージが最大値まで溜まるスキル。 期待値としては50回攻撃してタレントゲージが最大になる。 スキルリンクの際にはコインコストがかなり高く相応のリターンがあるとは思えない。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る